proteus中sounder的问题。

这是一个使用定时器演奏一段音阶的例子

#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit K1=P1^0;
sbit SPK=P3^4;
uint i=0; //音符索引
//14 个音符放在方式2 下的定时寄存器
uchar code HI_LIST[]={0,226,229,232,233,236,238,240,241,242,244,245,246,247,248};
uchar code LO_LIST[]={0,4,13,10,20,3,8,6,2,23,5,26,1,4,3};
//定时器0 中断函数
void T0_INT() interrupt 1
{
TL0=LO_LIST[i];
TH0=HI_LIST[i];
SPK=~SPK;
}
//延时
void DelayMS(uint ms)
{
uchar t;
while(ms--) for(t=0;t<120;t++);
}
//主程序
void main()
{
TMOD=0x00; //T0 方式0
IE=0x82;
SPK=0;
while(1)
{
while(K1==1); //未按键等待
while(K1==0); //等待释放
for(i=1;i<15;i++)
{
TR0=1; //播放一个音符
DelayMS(500); //播放延时
TR0=0;
DelayMS(50);
}
}
}

sounder接的P3_4,想问下sounder发出不同音阶的原理是什么,此例子是如何实现的,还有就是main函数里面的变量i变化了,中断函数里面的i也变化么?

回答第二个问题, 你的 变量i 是全局变量,在该变量作用域的任何地方修改i的值,都会发生改变
sounder发声的原理,是根据你设定的不同频率发出不同音阶的,我没有接触过这个来自:求助得到的回答
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2018-11-21
sounder需要波形(正弦波/方波)才能发声,而且波形的幅度不能太小,波形的频率不同发出的音调也不同。而你的例子中通过T0计时长度不同产生中断使SPK输出反向,即频率发生变化,所以音调变化。
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