在右侧图层中选中摄像机,然后在右侧导航,选中摄像机——视图实现——外边框:设置为1,就可以了。
设置渲染比例: 右侧导航——输出属性:设置想要的分辨率大小,比如1920X640的banner
摄像机预览大小:
切换到摄像机视角:快捷键为0;
切换之后,鼠标滚动到合适的比例,然后按N键,调出右侧上方的悬浮导航,找到视图,然后锁定摄像机。
p.s. 如果鼠标滚动无法生效,按N键,确保视图中此时为未锁定摄像机。
简言之,需要调整摄像机视角,就不能锁定,调整后再锁定。顺序不能乱。
适用场景:渲染时不要显示某些物体,只需要点击渲染禁用,就可以了。
操作:点击右上方的过滤小图标启用它,就可以在图层上显示了。
在右侧导航找到渲染属性——采样:设置渲染参数我们改为500,视图默认是128改为32,这样渲染的时间更短。最终渲染时可以再调大点
底部我们切到着色编辑器模式,默认是物体模式,我们下拉切换下世界环境,就可以设置.hdr的效果了。
按快捷键Control+T,自动 添加映射 , 纹理坐标 , 环境材质 ,环境材质的.hdr,我们已经添加过了,删除 环境材质 即可。把映射的矢量和环境材质.hdr的矢量连接一下,通过修改 位置 , 旋转 , 缩放 修改光照效果。