图层:
你就把它想象成一块透明的玻璃,以前画画只用一张白纸,但是很容易出现一个问题,比如我们画一个美女,快完工时觉得美女的鼻子没画好要重新画,但其他的地方都很好。这时只能扔掉整副画重新画。而PS的工作原理是将所有的元素分门别类的画在不同的玻璃上,然后将所有的玻璃叠加在一起,一副完整的画就出现了,如果觉得鼻子没画好,直接将画有鼻子的玻璃抽出来,重新画,画有其他部分的玻璃则无需修改,这样就能极大的提高工作效率。
通道:
为了实现玻璃上面的画是彩色的,因此根据三原色原理,每块玻璃(图层)又分三个层,这就是通道。分别为R、G、B,分别对应红绿蓝三种颜色,每个通道里面只记录这个颜色的亮度。将这三块叠加,一块能显示彩色图形的玻璃(图层)就出现了。
选区:
还是通过上述的例子,我们会发现,一副画分门别类细分得越多,后来修改起来就越容易。这个细分的工具就是选区,通过选区将图层中的一部分选取出来放到新的图层中。方便以后修改。
路径:
就是为了实现精确选取的终极武器。它可以非常精确犀利的完成各种各样的复杂的选取。而且可以跨图层使用,任意放大,任意修改。