自己DIY的三国杀武将,真心求点评

北地枪王——张绣 4勾玉 群
【神枪】——锁定技,当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你立刻获得该【闪】;当你使用了【闪】抵消了【杀】时,你立刻获得该【杀】。
【从计】——觉醒技,回合开始阶段,若你体力值为2,你需自减一点体力上限,然后回复一点体力或摸两张牌,并永久获得技能“追击”(出牌阶段,你可以额外使用一张【杀】)。
严将军头——严颜 4勾玉 蜀
【威严】——锁定技,当你成为梅花杀的目标时,取消之。
【引路】——出牌阶段,你可将一张手牌置于任意一名角色的武将牌前,称为“路”。在拥有“路”标记的角色的出牌阶段,该角色使用的【杀】及锦囊牌无距离限制。该角色的回合结束阶段,将“路”标记收为手牌。

北地枪王——张绣 4勾玉 群
【神枪】——锁定技,当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你立刻获得该【闪】;当你使用了【闪】抵消了【杀】时,你立刻获得该【杀】。这个技能还不错,触发几率不低,玩家体验很强。但是可以设置为不是锁定技,这样会更灵活。
【从计】——觉醒技,回合开始阶段,若你体力值为2,你需自减一点体力上限,然后回复一点体力或摸两张牌,并永久获得技能“追击”(出牌阶段,你可以额外使用一张【杀】)。
作为觉醒技没什么好说,无非是觉醒难度,觉醒强度。这个觉醒技虽然还比较合理,但是感觉略有多余,直接删去也不影响角色强度与体验度。一般素将,特别是这样的菜刀最缺的是距离,如果要加觉醒技,我建议可以修改成和距离有关的。严将军头——严颜 4勾玉 蜀
【威严】——锁定技,当你成为梅花杀的目标时,取消之。这个技能相当于半个拆不掉的仁王盾,作为四血武将的副技能,觉得还是偏强了
【引路】——出牌阶段,你可将一张手牌置于任意一名角色的武将牌前,称为“路”。在拥有“路”标记的角色的出牌阶段,该角色使用的【杀】及锦囊牌无距离限制。该角色的回合结束阶段,将“路”标记收为手牌。主技能主要作用是辅助,个人觉得效果是很不错的,无论是技能强度,玩家体验还是创新程度都不错,唯一的缺点可能和武将本身有所不符,建议保留。建议这个武将的一技能略作修改,或者改成三血武将。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-12-16
张秀,引路这技能发动的几率有点低了吧,2点体力我认为要这么改
【从计】——觉醒技,回合开始阶段,若你体力值为2或更低,你需自减一点体力上限,然后回复一点体力或摸两张牌,并永久获得技能“追击”(出牌阶段,你可以额外使用一张【杀】)。
这样才稍微好些,
之前你说八卦判定牌不能拿,这没必要,因为判定成功后是视为你出闪,不是把判定牌当闪
严颜,你给他一个小防御还算可以,不过这引路是不是可以随便放呢?你没说有路的的就不能再放啊,你也没说能放几次啊,你这个不就是个仁德吗?只是要再下回合才能用而已,这技能还没说全,你没说这牌是明置还是暗置啊,所以你这技能编的有问题来自:求助得到的回答
第1个回答  2012-12-16
北地枪王
神枪:有杀就不怕没闪,有闪如果被杀,可以拿了杀再杀拿闪,形成一个良好的防御循环。这技能的优势在于作为群雄武将更能为张角黄天给闪,使用杀可以得到闪能防袁绍的乱击,更容易使他能掉别人的血而使主公董卓暴虐;被杀拿杀然后杀人拿闪使的他的嘲讽性变得更低;能使贯石斧和丈八蛇矛发挥更强的作用;回合外使用闪拿杀增加防AOE的能力。
从计:觉醒的条件比起那些山包的武将感觉太容易了。不过额外使用一张杀的设计挺好的,比如对敌人使用杀被闪之后拿了闪黄天给张角主再杀张角,而且两杀不是让人掉血就是拿闪负效益也很小。

严颜
威严:比于禁的防黑杀弱,但如果让他进入三国杀,拥有两个技能的他会使于禁显得若有若无的感觉。
引路:一个与刘备配合不错的武将【能使仁德和激将更有强大的发挥】,正因为威严的存在使得他闪会显得比较多,把闪引路给刘备让他下回合相当于闭月一张闪防御更好,或引路顺手和兵粮这些锦囊给刘备,让锦囊显得更有价值,因为刘备有激将所以引路完全不用给杀,正好刘备有了引路就可以远距离激将了,即使引路的牌不是这些有用的牌,那至少使得刘备下回合有多一张牌可以仁德,同理配合徐庶。还可以配合黄月英,张飞,太史慈,高顺这类输出型武将不错。

你的两个设计都相当的不错,不过强度确实有点高,想想现在的标准版一些多么朴实的技能已经很难适应更新的潮流了,只能设计一些技能与之想配合
第2个回答  2012-12-16
称号和前两个技能都不错,只不过四血四技能太强了点,而且有个BUG:

“【引路】——出牌阶段,你可将一张手牌置于任意一名角色的武将牌前,称为“路”。在拥有“路”标记的角色的出牌阶段,该角色使用的【杀】及锦囊牌无距离限制。该角色的回合结束阶段,将“路”标记收为手牌。”

你可以将自己的手牌至于自己的区域内,然后回合结束后再收回。等于加强版的克己。

建议将张绣降曹而后反的事迹加进去,把【从计】换掉,【引路】回合限一。追问

不是四血四技,是先是四血一技觉醒后成了三血二技。
加强版克己我不认同,因为只能将一张牌放到区域前,顶多算个闭月。
考虑到严颜是个四血一辅助技,技能不过是无视距离,所以加了个防御技给他。

第3个回答  2012-12-16
张绣多次用谋,听诩名言,巧破曹袭,后降。被曹丕骂而心不安自杀。
最好将 【从计】 改为 若你体力值为1,你需自减一点体力上限。

严颜武将,断头无谋,正史演义不多出现。有万夫不当之勇
【引路】计因视情况减弱 例:使用【杀】与任何人距离视为1.

总体来说没有不妥。
第4个回答  2012-12-16
  首先【神枪】不需要设计成锁定技,一般锁定技不是在某一过程发动的,而是恒定存在的一个状态或效果。去掉锁定技在“立刻”前面加一个“可以”,这样这个技能还算比较完善的,攻守都很得体。但这期间要考虑八卦阵的结算问题。

  至于【从计】,在削减了体力上限的前提下增加了进攻性,似乎不是很妥,当然我并没有测试过该武将原有的防守性,所以也不敢妄断,而且设计本身是很难平衡的

  再就是【威严】,这技能我并不是很懂,到底是跟“于禁”的【毅重】一样无效,还是其他角色在打出一个梅花杀之后意识到可以抵消,就再打出一张其他颜色的杀。“丈八蛇矛”拿两张「借刀杀人」杀你到底可以抵消么;你放的南蛮入侵时,别人可以出草花杀么?

  最后这个【引路】太BUG,看“高顺”,要拼点赢才能无视一个角色距离,而且自己还带着【禁酒】的负面状态,你一个四血武将随便扔张牌就可以对所有角色无距离限制恶不恶心;再就是“张飞”,你把路放在张飞面前还让不让人活了。

  建议把这个路设置一个限制,比如说一张红桃手牌,而且不能收回追问

好吧我初次DIY,可能语言不够严谨。
1、八卦阵的判定牌不能拿
2、本来我是设计张绣是三血2技,想想不妥,就给他个觉醒技吧。
3、其实我是想和于禁一样无效的,至于南蛮的更没想过。把技能改为“梅花杀对你无效”
4、严颜和张飞合作过,所以要配合张飞,张飞最缺距离,严颜就无视距离吧。但还是修改一下好。

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