dota对lol应当有优越感吗?就像war3对dota,lol对300英雄??这反映了人们什么心理?

各位大神,我这些游戏都玩,包括真三,所以优缺点我都了解,我只是疑惑这是玩家的一种什么心态作祟,算是文人相轻?可能不太贴切吧。。主要是想知道心理方面的,能想得通却说不出来,所以想求哪位帮忙清楚的表述下。。。。。也谢谢各位辛苦打字,是我没表述清楚问题

第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多细节说不清楚了
望采纳啊·~~~~追问

很全面了,个人感觉,dota节奏比较明朗,lol要比dota丰富一些(我是说制作,不是那些技战术类)。。。。。
但这不是我想要的方向。。。抱歉,是我没表述清楚问题

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-01-16
感觉木有什么的 DOTA技术高 有正反补 技能也比较BT 但是感觉没什么了不起的 你玩DOTA的懂什么叫符文 什么叫皮肤吗 玩什么游戏都不能觉得简单 坦白的说你玩扫雷你能通关吗 那简单吗
优越感是不能存在的 你问着说明了什么心理 找抽的心理 想表示自己高人一等呗本回答被提问者采纳
第2个回答  2013-01-16
曾经一度有dotar说loler都是手残。。。好吧,只是戏言,不过lol这个游戏还年轻终究有不足之处,不过相应也有很大空间,至于优越感其实没必要,不过的确dota的好的打lol都不错,反过来貌似就不行了。。。也许这就是优越感德来源吧~
第3个回答  2013-01-16
DOTA相对技术要求比咱们LOL高 但是补兵就有正补反补一说
战术貌似也比咱们的多团队配合更高吧
咱们LOL谁都能玩所以坑才多啊
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