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3DMAX中作动画使用路径变形绑定为什么会使物体在运动轨迹中发生变形?
3DMAX中先用线条创建出路径轨迹,再使用修改器列表中的路径变形绑定对物体使用拾取路径再转到路径后为什么物体在运动的轨迹中会发生变形?能怎么使物体在运动轨迹中不发生变形又能正常沿路径轨迹运动?
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推荐答案 2013-05-26
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3DMAX中作动画使用路径变形绑定为什么会使物体在运动轨迹中发生变形?
拜 ...
答:
径变形绑定是指物体在沿轨迹运动的时候而发生变形
问题是你想要的效果与加入的修改器不匹配
如果想要它在沿轨迹运动的时候而不变形 这时选中BOX加入路径约束 而不是径变形绑定
3DMAX
物体
跟随
路径
问题。
答:
保证你路径的点是均匀分布,而且平滑角度相同;或者你可以使用路径约束,不
使用路径变形
追问 试了一下。确实解决了。多谢。还有个问题,有什么快捷的方法让路径的点均匀分布吗? 追答 选中你的所有点,右击,选成平滑类型的就行了,不过这样...
3d max路径变形绑定
后
物体变形
了
答:
理论上来说是应该把龙绑上骨骼,然后让骨骼沿路径运动
。但是骨骼又不能添加路径变形和路径约束,所以只有自己手动调骨骼动画了(应该还有更复杂的解决方法,只是懒得研究了)
3d max
怎样使
路径变形物体
不
变形?为什么
有时候路径变形变得是路径,路 ...
答:
至于说
使用路径变形
后物体拉长或变小的问题,解决方法是。。创建一个虚拟物体,把你
的物体绑定在
虚拟物体上,然后给虚拟物体指定路径变形,这样的话你的物体就会跟着虚拟物体一起运动,
变形的
就是虚拟物体而不是你物体本身了...
我在
3dmax中
创建好了一个角色模型,创建链接后,添加
动画
模型就会
发生
变 ...
答:
应该是你创建角色模型时,使用缩放工具拉伸了模型的尺寸,这样的模型直接拿来创建链接,就会出现你说
的变形
问题,首先,在次级对象模式下改变模型大小就可以避免问题发生,也可以使用重置缩放工具,重置缩放的对象,以解决缩放变形...
3Dmax
骨骼
绑定
之后,模型位移会
变形
答:
需要调整骨骼对模型上的点的影响范围(在envelope层级100%影响的为红色),有些点没被骨骼影响到,就会留在原地,导致模型移动就变形。
路径约束和
路径变形绑定
区别
答:
路径变形绑定(Path Deformation Binding),与路径约束不同,更侧重于改变
物体的
形状。这种技术通常被用于计算机图形学中,以实现物体形状的动态变化。例如,在电影制作中,特效师可能会
使用路径变形绑定
技术来让一个旗帜随风飘动...
3dmax
路径变形
修改器
的
问题
答:
至于你把
路径变形
轴 调整成Y轴模型就变成一个橙色的星号,这个可能是修改器的关系。也有可能是模型飞到其他地方了,你摁快捷键“Z” 看看模型是否还存在于场景中。一般来说修改器显示橙色的东西,可能是修改器的子层级或者...
3DMAX
做守恒球
动画
,将球体链接到支架后,球体
在运动
过程中
变形
,如何解 ...
答:
然后使用“移动”工具将其移动堆砌成一个正三角形,如图1-2所示。 ④进入 / / “球体”按钮,在顶视图中创建一个半径为5的球体。 ⑤下面制作一个重力系统,用来给小球施加最初的动力。单击 按钮,进入“辅助对象”面板,...
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