3DMAX中作动画使用路径变形绑定为什么会使物体在运动轨迹中发生变形?

3DMAX中先用线条创建出路径轨迹,再使用修改器列表中的路径变形绑定对物体使用拾取路径再转到路径后为什么物体在运动的轨迹中会发生变形?能怎么使物体在运动轨迹中不发生变形又能正常沿路径轨迹运动?

径变形绑定是指物体在沿轨迹运动的时候而发生变形问题是你想要的效果与加入的修改器不匹配如果想要它在沿轨迹运动的时候而不变形这时选中BOX加入路径约束 而不是径变形绑定
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