《Subverse》空战系统攻略

如题所述


《Subverse》空战系统攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《Subverse》空战系统攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
Subverse的空战是典型的弹幕射击模式,作者不算这类游戏的发烧友,不过从小就接触彩京雷电之类游戏的关系,对这种风格还是比较熟悉的。Subverse空战做出了自己的特色,作者觉得作为Hgame的系统之一尚可接受,能够在体验中获得一定的乐趣,下面把这些感受与心得与众网友分享下。本文信息以4.1版本为依据。
一、系统特色
1.战机主炮性能较差,作为炮手的副驾驶(也就是情人们)的作用突出。你会发现,跟主流弹幕射击游相比,主角驾驶的凤凰战机听上去厉害的不得了,实际上常备激光炮威力跟射速其实都差得要命,弹药速度更是慢得气人,而且你还不能通过获得道具改变弹道效果与火力覆盖。
不做好预判的话,你跟目标的相对位移稍快你就毛都打不倒了!举例,遇到像你自杀冲锋的情趣机器人振动棒战机,你打出去的明明是能量粒子(弹药形状是捏他小蝌蚪),但它的速度竟然还没敌机飞得快,没有炮手特技救命你就等着挨炸吧。
2. 没有保命必杀技,但有无敌冲锋。按空格战机可以突进一小段距离,期间战机处于无敌状态,撞到低级小型敌机会直接摧毁它,不过穿越不了高级大型敌舰和小行星,撞到他们会变线乃至被挡住。无敌冲锋跟炮手特技共用一条能量槽,建议战斗中优先使用炮手特技,被敌人围攻到万不得已时再用无敌冲锋突破弹幕封锁、逃出升天。
3. 战机多了个按左Shift开关的巡航模式,开启后凤凰不能开火,能量集中供应引擎以使战机获得不限时的加力。这种能力允许你的战机深陷劣势时冲出险境、暂避锋芒、择机再战。举例,敌舰实在太强,打得你护盾耗尽、血槽见底,那你干脆开巡航跑远或者钻进小行星密集带,让护盾与能量槽回复,同时寻找新的突破口。
4. 炮手技能强力化、多样化。炮手技能右键触发,不用蓄力,没有CD,方便好用。战前你选择的情人不同,战机具备的炮手技能也会不同,这些技能各有各的优劣。到4.1版本,情人们带来的炮手特技如下:
角色一,黛米(AI秘书):经验提升,黛米要操控天国玛丽号,她并不会直接参加战斗,但提升她的好感可以使出战的其他情人获得经验值的效率提升50%。
角色二,莉莉(白发女博士):狙击光束,战机射出一道射程直达屏外的光束,给直线上的所有目标造成伤害,光束可以穿透敌舰、小行星,无视阻挡效果。
优点:可秒杀战斗机级敌机,极远的射程可以使你避开混战中的很多威胁;耗能较低,可以连续射击多次,这在面对群敌时会很有用;弹药速度快,指哪儿打哪儿,伤害瞬间达成。
缺点:伤害实在不够看,一旦敌舰甲厚血足就经常出现能量槽都打空了也干不掉一个目标的尴尬场面;技能指向性过强,由于弹道是一条细细的直线,打中才会有伤害,可惜战机总在高速机动规避弹幕,不要指望每次都打出最佳弹道来。
角色三,基利恩(红色女海盗):霰弹轰击,战机向正前方打出一道霰弹弹幕,给扇形覆盖范围内的目标造成伤害。
优点:距离越近威力越强,这道弹幕就好比是用喷子打出来的一把钢珠,每颗钢珠都单独计算伤害,多颗钢弹命中同一艘敌舰甚至能够秒杀它。
缺点:射程太近,一寸短一寸险,凤凰毕竟只是架战斗机,不可能次次贴脸怼敌舰,然而距离稍远就很容易只喷到了个寂寞;能耗太高,大威力的代价就是当前版本最高的能耗,升级了战机减能耗的模块也只能满槽喷两次,在之后回复能量的时间内,凤凰相当于是在无炮手技能、无冲锋能力裸奔;后座力太大,你没看错,用这一招战机要承受明显的后座力,一不小就会把你磕在后面的敌舰、小行星或者地图边缘上,紧要关头这可能导致很糟糕的后果。
角色四,艾拉(长耳女精灵):魔法箭矢,战机打出一组主动制导的魔法箭矢,攻击前方自主锁定的目标。
优点:最省心的炮手技能,用光标瞄准可以提升锁定效果,情急之下不瞄准也能自主寻的。按一下是一对箭矢,按住右键可以连发一组,直到把能量槽打完。因为箭矢很多,集中攻击一个目标时伤害也够看。
缺点:弹药速度慢,看着箭矢飞得很快,其实还是比不过游戏中很多变态的敌机,连发速度还不是很快,肯定无法达成密不透风的拦截效果;火力易分散,敌人总是很多,箭矢也就难以集中打击,搞不好还会被小行星挡住。
角色五,塔绒(绿瞳小猫娘):热情火球,战机打出一枚直线前进的大火球,在击中第一个目标时造成爆炸伤害,同时分裂成四道猫爪光束锁定攻击离炸点最近的目标。塔绒发射一枚火球后有一定的间歇时间,无法连发。注意,火球打到小行星只会被阻挡,你并不能靠小行星来引爆火球射出光束。
优点:威力强大,重甲主力舰也顶多挨三发。运气够好的话,一发连炸带锁能击毁两艘克洛伊军、帝国军的脆皮主力舰。
缺点:命中率差,火球就好比一发RPG,直来直去不说弹药速度还不快,典型的打中才有伤害的一锤子买卖。严重依赖对提前量的预判,只适合用来打击被弹面积大的主力舰,对于灵活的目标只能靠运气,所依经常被给敌舰侧舷完美描边;能耗太高,这一招的能耗没比基利安的特技低多少,而且还不适合像基利安那样用来清理大群敌机,用不好场面更尴尬。建议抓住时机突然逼近最佳目标给他贴脸来上一发,会大大提高命中率。
5. 危机四伏的战场。Subverse空战的战场处处隐藏着制作方的浓浓恶意,到处都是别的游戏没有的陷阱。战场的地图都是一个大圆,里面挤着了随机分布的小行星,一旦战机撞到小行星或者边缘的红色能量网格,都会像撞到敌机那样受到伤害,就算损失不大也会打断护盾回复与战机动作,你会发展情急之下这种意外带来的麻烦比敌舰造成的都大。
由此,不停的无脑大范围机动与跑到某处小行星带里蹲守都不是科学的打法,必须因地制宜、相机取胜,比如敌方主力舰所剩无几时你可以躲在颗当作掩体的小行星后面跟它耗,而一大群敌机向你冲击时,你可以向狭窄的小行星间隙中撤退一段距离,待它们追进来之后一个技能扫清。
二、因敌制胜
作者发现,想要赢得Subverse空战减少坠机反复的关键在于根据敌军选择炮手、组织战术。到4.1版本Subverse太空中的敌军分为太空海盗、太空恶棍、情趣机器人、克洛伊军、帝国军五大派系,不同派别之间的差异突出,战术风格迥然不同,找出这些要点来对症下药,将极大有利于你运筹帷幄,决胜于战斗开始之前。
你要明白,对空战而言,虽然场面看上去令人眼花缭乱、应接不暇,但其本质无非就是按一定编制组成的敌军舰队分几个批次围攻你罢了,找出这些敌舰的派别特色、火力构成、行为模式与核心战术,它们就好比是被看穿把戏的魔术师,压根不足稀奇了。
在马头社绞尽脑汁的设定下,敌舰一般分为五个级别,从低到高依次是:战斗机级、护卫舰级、驱逐舰级、巡洋舰级、战列舰级,后三级普遍舰体大,火力强,我们可以统称为主力舰,你会发现每个派系的敌舰大致都是按这个范式设置的。
马头社的做的空战看上去花里胡哨,各级敌舰配合严密、气势汹汹,其实其空战战术并不复杂,即牵制、压制再加杀手锏,举例说明:如果一个批次的敌袭以架次很多的战斗机做开场,那它们十有八九就是来牵制你的,灵活、频繁的围攻侵扰会消耗你的护盾与特技能量,还容易让你分散注意力,如此等到主力舰上场时你更容易陷入被动。
之后你会发现面对群敌时虽然弹幕密密麻麻,但并不是每种弹药都对你的性命充满威胁,比如扇形慢速弹、多重粒子束。还有那些滚来滚去的圆形空雷与等离子球。这不奇怪,因为它们本来起的就是压制你的作用,在它们的弹幕压制、火力交叉之下,你的走位会越来越困难,行动会越来越容易出错。
然后,就到敌军的杀手锏发挥作用的时候了,敌方派系的杀手锏未必是什么大张旗鼓、轰轰烈烈的进攻手段,但一定是让你在特定关头之下最容易马失前蹄、一命呜呼的致命打击。下面我们来看看这些敌方派系到底想怎么弄死你,而你又该怎么弄死它们。
派系一 太空海盗
派系标志:4.1版后,玩家终于可以通过观察的星体探索界面的纹章来预判将要遭遇的敌军派系了,应该运用这一点提前选择最佳出战情人,做好战斗准备。太空海盗的纹章中心有个骷髅。
简介:它就是第一个BOSS龅牙提利人提博尔德以及海盗女王基利安所属的派系,他们原本是就杀人不眨眼的星际强盗,现在除了抢钱抢粮抢女人还要抢劫你。开场CG里男主一直在猎杀的其实就是这些人。
推荐出战情人:塔绒。
因为主力舰普遍血足炮猛,海盗曾是个莉莉打不动,艾拉打不完,基利安打得动但又不宜接近驱逐舰的尴尬对手。有了猫娘之后就好多了,海盗的战斗机群施加的压力不大,遇见主力舰气势汹汹地扎堆向你冲来,扔出两轮打击的火球招呼它们就是了。塔绒入队之前可以选择基利安,遇见驱逐舰时要进退有度抓它们的火力间隙。
战术特色:先一拍子再一锤子。海盗是目前版本唯一一个战斗机还分两级的派系,轻型战斗机之上还有个武德更充沛一点儿的重型战斗机。它们是标准的牵制力量,数量特别多,路线很诡异,而且机体非常小。好在弹药打你并不痛,只要别被集火就无大碍,可以择机清理不是非先打不可。
海盗驱逐舰(舰体是个粗短矩形的那家伙))很有特色,专注于用舰首的两门自动霰弹炮抵近压着你打,它拥有各派驱逐舰中最强劲的火力,能一轮就打得你盾碎血残,两舰包夹你可以直接把你凌空打爆,必要时必须暂时撤退以避其锋芒,硬拼是行不通的。好在它一轮射击后的间歇时间比较长,抓住这个机会报复它吧!
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