欢乐斗地主感觉确实存在不公平现象,通常刚开始会有把将胜率比较高的牌分给玩家吸引玩家,当玩家产生浓厚兴趣后,会将胜率较低的牌分给玩家,毕竟还有新的玩家需要好牌,自然需要某些玩家来平衡。其实每种牌的获胜概率很容易统计的,腾讯很可能利用某些不为人知的策略来吸引玩家,统计玩家的各种数据,利用大数据分析玩家性格,生活习惯,玩游戏的爱好等,和推荐系统类似,它会背后分析玩家的信息并试图吸引玩家。这样确实有碍于游戏的公平性。腾讯依靠大量的用户基础,发起各种不公平竞争,搞各种所谓的“微创新”,“微创新”其实就是没有创新,是创新的“杀手”,十分不利于中国互联网行业的发展。而且其产品在国外打不开市场,是典型的不正当竞争。腾讯的产品确实不太令人满意。唉!希望不久的将来可以有相关制度或公司来约束这种不良行为,还互联网公平的环境!
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