未成年人对网络游戏的需求状况属于

如题所述

归属感、好奇心。未成年人对网络游戏的需求状况属于归属感、好奇心。网络游戏简称网游,是通过互联网连接的供人们使用并具备娱乐性、休闲性,便于玩家之间交流的游戏方式。
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