《具备以下条件的人预计在Dota1可体会更多乐趣》
1.强预判。
2.能接受不够人性化的Dota1。
3.重英雄间实战。
因:强预判能在DOTA1带来更多优势。
Dota1里有一个无关网络速度的响应延迟,下达指令后单位必须做出四分之一秒左右的停顿(详见地图编辑器-平衡性常数)
Dota2中该停顿以移除,因此假定-ping都是30,Dota2中单位的反应更迅速,预判要求也更低。
Dota1需要预判的技能其作用范围比DOTA2更小(肉钩最明显)
因此Dota1里预判力强弱的人对技能是否命中或者可否躲闪掉技能差距很大,Dota2相对来讲影响较小。
2.因:Dota1基于魔兽争霸引擎,自动化差,需要玩家操作拟补。
移动:点A到点B,如果你反复点击,多余操作有时会让单位移动出现卡顿,你会更晚到达你想到的位置。
移动攻击:攻击目标以不低于350的速度移动(逃跑),你就不能直接右键目标,呢样攻击动作没完成就会收回来,执迷不悟则永远A不到,近战通常要先与目标并行再攻击(直接右键的话,发起攻击时位于目标背后),远程要求则低(高攻速可拟补)
超施法距离施法:施法点超出技能施法范围时游戏引擎会动寻路到距离够了再施法,Dota2完成的很好,甚至在高低坡时能先试图拉近直线距离,而不是直接寻路,Dota1只要超出施法范围将直接进入寻路,致使你绕开直线距离很近但有悬崖阻拦的目标。
3.因:Dota1更于偏向英雄对打或者团战。
虽说在Dota1里双方鲜有买眼,但是不会因为没有视野而就懂带线/打野,极少有在Dota1里避免团战的现象。
如果喜欢不囤装备,喜欢凭技巧和走位与敌人英雄对打的话Dota1是你的好去向,毕竟不在乎输与赢,喷子相对少很多。
其他
[画面表现]——模型细致度,人物阴影,光线,技能特效,和水面表现Dota2强。
[玩家素质]——共通,中国教育局厂的流水线上生产出来的素质。
Dota1玩家游戏心情随意5人中常有3人属于
优势大却能推不推,无脑出浪装耍人玩
逆风则无脑喷人、挂机、送头、扰队友(光法无限传人回家,艾瑞达关TP的队友)
想正经游戏玩家的压力很大,通常需要能够有一挑三的实力局势才算明了,没这本事也就这样了。
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第四点:Dota2地图比Dota1小(相对英雄大小与移动速度)
-外中塔间距:除近卫/天辉下路外,其余所有外中塔间距相对于Dota1看来明显遭到压缩,Dota2中想在外中塔中间进行中等距离战斗对走位要求高,否则
很容易被塔打到,
而Dota1作战空间很充足
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本人在此声明鄙视一下种类人群
《赢了不见说队友,输了人人喊队友》
你自己撒泡尿照照你在别人眼里算什么队友,没好队友就不能赢,不能打正数战绩的货色,还觉得说出来挺给自己长脸?
跪求你吧怪队友哪局的游戏录像发出来,就问你好不好意思发?
怪队友,你怎么不想想偶尔遇见的牛逼大神为什么整局从头到尾不说话,不说你们菜?想得通你就还有救,想不通一边呆着去,不然我推荐你个游戏,叫LOL。