中国游戏网站的缺点 中国游戏的发展趋势 以后的前景

请问中国游戏网站大部分需要什么盈利? 游戏网站发展趋势,有什么潜规则?动画产业呢? 游戏制作产业呢?

网站是靠玩家的心理来赚钱!谁不想等级高啊?所以就买点卡!!而且是15~60元不等的!!都买10~20张!!天天多少人买?赚疯了!!一天的盈利就可以发员工1月的工资!还有29~30天的毛利润是10W左右,除成本起码也赚个7~8W!!可以以后网游居多!都是不需要下载的游戏!比如什么:《新飞飞》《天书奇谈》《雄霸三国》等等。也没什么潜规则可循!
动画产业嘛,在国际上是落后分子!!不值得一提!游戏制作到还说的过去!可能有潜力哦!也许吧!哥们拼事业吧!!加油!

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第1个回答  2009-05-22
游戏网站主要靠广告赢利。发展趋势不好说,应该主要以宣传网络游戏为主,加上一些手机游戏、单机游戏的介绍。潜规则???不在其中,不知。中国动画彻底没戏,如果你的年龄是在3-10岁之间的话,还是有些能看的。中国游戏制作业也没戏。要么粗制滥造,没人愿玩。要么大受欢迎,却卖不出去。游戏刚发售,满世界的免费下载。有投入,没回报。亏一回没问题,亏两次还能顶住,亏三回就快破产了。
第2个回答  2009-06-01
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅。网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘。
2007年中国网络游戏实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。其中,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场实际销售收入的65.1%。在新投入到中国网络游戏市场公测的76款网络游戏中,中国自主研发的民族网络游戏达53款,占69.7%。自主研发的网络游戏已经成为国内网络游戏市场的支柱。
2007年中国收入排名前15的网络游戏运营商中,有10家为上市企业,上市企业的收入约为98.7亿元,占总收入的77.1%。预计到2009年上市企业的市场份额将占到90%以上。
2008年上半年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。网络游戏运营商市场格局方面,2008年第二季度盛大、网易、巨人位居行业排名前3位。
每一个产业,在其发展成熟的道路中,都必须经历由不规范走向规范的过程,而这一过程中必将伴随着这样或那样的阻碍因素,中国的网络游戏产业也不例外。因此需加大政府的扶持力度、加快人才培养步伐、重点研发精品网络游戏等。
中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持。亚洲将是未来全球网络游戏的重要市场,而中国和日本将成为地区最大的两个在线游戏市场。
中投顾问2008-2010年中国网络游戏市场分析及投资咨询报告
第3个回答  2009-05-25
你去看17173即可,不多废话,现成的最成功例子就在LZ的面前你。

动画产业依然主要依靠国家扶持,假设不阻挡外国动画的进入,估计现在的成果依然会被彻底淹掉。

游戏制作,国内依然是网游的天下,单机依然是给人家外包。
第4个回答  2009-06-02
游戏网站,主要靠广告了。还有目前联合运营WEB,也有部分分区运营MMO等。比如现在国内的17173,52PK,多玩等!

参考资料:http:youxi.52pk.com

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