虐杀原型的公司为什么倒闭了?

如题所述

原因有以下几点:

    虐杀一二剧情反差使老玩家不能接受,结果销量大大下滑。

    渣优化,相差四年的游戏结果仍然是比起原作没有太大进步,而且动作也基本相同。

    虽然说这个游戏的特色不错,但是找不出再进步的空间。

    游戏公司没钱赚。

RadicalEntertainment

代表作品:虐杀原形倒闭原因:销量不佳

创建年份:1991

倒闭年份:2012

RadicalEntertainment曾经是为THQ和微软开发游戏的独立工作室,之后被暴雪母公司VivendiGames收购,随后并入动视暴雪旗下。

首部虐杀原形销量还算凑活,几十万的销量让动视暴雪看到了一个优秀游戏的雏形,随后进行的续作开发发售后,却遭到了一致恶评和惨淡的销量。

随后《虐杀原形》系列的开发商RadicalEntertainment对外公布将要关闭,并感谢那些始终支持他们的玩家和粉丝,但遗憾的是,“黑色病毒并没有像我们期待的广泛传播”。

而动视方面随后也做出回应,表示由于《虐杀原形》系列的销量并不理想,因此做出如上决定。但RadicalEntertainment并非完全关闭,而是大幅度裁员,并由独立开发游戏转为“做一些支持性工作”。

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