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YDWE开始施放技能和发动技能效果有什么区别?
那停止释放技能和释放技能又有什么区别?
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推荐答案 2015-05-10
发动技能效果主要可以做投射类技能,比如风暴之锤你要绑定属性伤害的话,用开始施放技能就会出现锤子还没砸人身上伤害就出来了而发动技能效果就不会一定会是出了眩晕才会有判定!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
当前网址:
http://www.wendadaohang.com/zd/dGK44dn5GAA43dn3nn.html
其他回答
第1个回答 2015-05-10
没什么啊。。。。
相似回答
ydwe
大神们小弟又来了, 还是技能问题
技能是
这样的 单位开起一个盾后...
答:
第一个触发器(
发动技能
):发动技能后移除目标身上的负面魔法
效果
(这里的触发图没有列出),开启一个15秒的计时器(即无光之盾的持续时间),并设置全局变量以供其他触发器使用,其中Shield-damage是实数变量,用来记录盾的生命值。第二个触发器(承受伤害):用
YDWE的
单位接受伤害事件,如果被加上盾...
我想用
ydwe
做一个用触发的群体
技能
,怎样调它的伤害
答:
伤害的数值就是上面的500,点500可以更改你要的伤害。也可以选算数运算,把伤害值改成跟施放
技能的
英雄属性有关,比如下面这样,对周围单位造成100X英雄力量值点伤害。
魔兽争霸地图编辑器,怎么让一个单位适
放技能
就变成另外一种形态,不是...
答:
要用到边缘的边缘技能来做。找到人族里的一个技能“混乱的”,这个边缘技能可以拿来瞬间变身。把这个技能设置成N个等级,
不同
等级的变化形态对应不同英雄:触发就这样写(部分),为每一种类型的英雄写一条变身触发对应混乱
的技能的
等级:测试图
YDWE
做的,好像要改个英文或数字名才能看。
YDWE
关于
技能
触发问题
答:
2个触发可以解决:
效果
图 (食人魔们
开始
在很欢乐地围殴矮子,遭到电击后立马全部转身围了过来)
怎么用
YDWE
做出这种
技能
:
答:
用普通触发就行,事件是任意单位
开始
施放,条件
是技能
等于你要的那个,动作是加给你耐久光环,同理,当事件为停止施放时,就珊除就好
ydwe
做技能就
是放技能
后自身暂停1秒后400范围内的人都吸到自己身边,3...
答:
冲锋到你的位置然后眩晕三秒
魔兽地图编辑器,求两个
技能的
做法
答:
第一个技能:命令施法单位对目标单位造成伤害。给施法单位和目标单位添加风暴之鸦技能并删除,然后每过一小段时间改变单位高度来模拟升空。上面是普通的做法,如果你有
YDWE
,直接用自带的跳跃函数就好了,轻松的多,
效果
也一样。比如这样:第二个技能:
发动技能
后,隐藏单位,创建地狱火那个特效,1秒后(...
魔兽争霸地图编辑器相关问题,1小时内!
答:
1.
YDWE是
一定要下的,因为老狼UI没缓存啊...打飞最起码两个触发,一个捕捉
发动技能效果
事件,另一个时间周期0.04秒移动目标单位至极坐标位移点。具体触发一句两句可说不明白,楼主领会精神吧。2.用矩形区域可以判定可破坏物,不过我觉着你想说的是撞倒树木吧...那样的话,时间周期0.01秒创建以某单...
用
ydwe
做个单位环绕,
发动
群星坠落时对目标单位弄个单位环绕
答:
事件--任意单位
发动技能效果
条件--
释放技能
等于 群星坠落 动作--设置U1=触发单位 开启触发器2 等待(你技能持续多久就多久)关闭触发器2 ---触发器2---(初始关闭)事件--每当时间过去一秒 条件-- 动作--选取 圆心为触发单位的位置,且满足 匹配单位 是 触发单位的所有者 的敌对单位 且 匹配单位...
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