玩lol帧数60左右 延迟不高 但是一卡一卡的是怎么了?

电脑型号 戴尔 Vostro 270 台式电脑 (扫描时间:2017年07月27日)
操作系统 Windows 7 旗舰版 32位 SP1 ( DirectX 11 )

处理器 英特尔 Pentium(奔腾) G2030 @ 3.00GHz 双核
主板 戴尔 084J0R ( 英特尔 Ivy Bridge - B75 Express 芯片组 )
内存 4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )
主硬盘 希捷 ST500DM002-1BD142 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡 Nvidia GeForce GT 610 ( 2 GB / 七彩虹 )
显示器 戴尔 DELA08F DELL E2213H ( 21.7 英寸 )
光驱 松下 DVD-ROM SW420 DVD光驱
声卡 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
网卡 Atheros AR9485 Wireless Network Adapter / 戴尔

cpu和显卡都是比较老的了,但听说集显也能玩lol,那就是cpu可能过载了,你可以开把自定义,然后打开任务管理器,点到性能那一栏,看看游戏时cpu占用率。
4g内存现在lol也不太够,主要是加载慢,游戏内切桌面慢。
总之,这电脑平时拿来办公看视频还行。想玩lol这种配置要求较低的游戏,自己去论坛研究研究,花不了多少钱就能自己组一台或者给自己的电脑换配件。
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第1个回答  2017-08-03
如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。不知道不懂就瞎回答,帧率是FPS,越高越好,FPS什么意思知道么。高的帧率可以得到更流畅的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和真实感。由于人类眼睛的特殊结构,所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的。楼上的说20以内,你以为幻灯片吗?
第2个回答  2019-11-17
lol是联机游戏
网游和单机的帧数不同
网游的帧数还收到网速波动的影响的,你说正常是60多帧,但就不是你电脑配置问题,是网速波动导致的掉帧
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