三维动画制作的流程是什么?

三维动画是利用3D技术制作成的动画影片。如今,3D技术得到广泛应用,而三维动画的实际制作流程,大致可以分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。那么,今天就跟随小编一起来看看它们具体的流程都是怎样的吧!

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第1个回答  2020-09-29

三维动画前期工作


三维动画在正式制作之前,需要对动画的整体进行规划与设计,主要包括了剧本创作、分镜头脚本创造、角色造型设计、场景设计。剧本创作是制作三维动画的基础,从无到有,整个世界都是靠编剧构思而成。分镜头剧本创作是把文字进一步视觉化的重要一步,分镜头剧本的结构:图画加文字、表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。三维动画中的造型设计包括人物造型、动物造型、器物造型等设计。场景设计是整个三维动画片中的景物和环境的来源,是根据剧本进行设计。


三维动画片段制作


根据前期设计之后便可以投入制作,制作流程为建模、材质、灯光、动画、渲染等。建模是三维动画师根据前期的造型设计通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型,通常使用的软件有3dMAX、AutoCAD、Maya等。材质贴图就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明的、反光度等特性上,要和现实生活中的对象属性相一致。


三维动画中的灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。动画则是制作出一个个动画的片段,动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧直接的过度由计算机来完成。动画渲染是根据场景设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画,三维动画必须渲染才能输出,无论是动态效果图或静态都需要渲染才能完成。


三维动画后期合成


三维动画的后期合成就是将之前的所做的动画片段、声音等素材按照分镜头剧本的设计,通过编辑软件生成最后的动画成片。


关于三维动画制作的流程的内容,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对拍摄、剪辑等有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于影视后期的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

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第2个回答  2023-08-29
三维动画制作的流程大致包括以下几个阶段:
制作脚本:根据故事情节和剧情需求,制作出整个动画的草图,包括镜头分镜、角色布局和动作设计等。
角色与场景设计阶段:设计并创建三维角色和场景,包括角色外貌、服装、表情、场景布置等。这一阶段还可以进行角色动画原型的设计和测试。
建模与绑定阶段:根据角色和场景设计,使用专业的三维建模软件创建各个角色的模型,并对模型进行绑定操作,以便后续进行动画运动。
纹理与渲染阶段:给角色和场景添加纹理、材质和光照效果,使其具有逼真的外观。然后使用渲染软件进行渲染,生成最终的图像或视频。
动画制作阶段:通过关键帧动画或者运动捕捉技术,对角色进行动画制作,包括行走、奔跑、表情变化等各种动作。
特效与合成阶段:在需要的地方添加特效,如火焰、爆炸等,并将各个元素进行合成,形成最终的三维动画。
后期制作阶段:对已合成的三维动画进行调色、修正、剪辑等后期处理工作,以及音频的编辑和配音。
第3个回答  2021-01-14

地毯清洁吸尘器设备三维动画制作案例

第4个回答  2020-12-17
1、寻找参考
要快速的制作好影片,首先便是寻找一个参考。当客户与公司签订了合同,表达了自己的需求,我们的制作便要根据项目的实际需求来评估项目要完成到什么程度,因为国内的制作环境一般都比较赶时间,所以要对项目的整体风格、完成难度、修改时间等等做出正确的评估,然后找到适合自己项目的参考。比如接到一个护肤品类的广告项目,那就要找一个整体风格类似的作品作为参考。
2、制作分镜
制作分镜在视频制作中是一项非常重要的环节,因为假如没有分镜,项目会有可能陷入到一个失控的状态中(我们团队深有体会)。
分镜相当于是视频的一个大纲,之后的制作都是按照分镜与脚本的安排进行,所以在项目的进行中一定不要省略制作分镜。分镜一般在6-8张,项目简单的有时只有两张。分镜完成后就可以让客户审核了,类似下面的分镜:
3、动画的制作
在让客户或者总监确认好分镜之后就进入到动画部分的制作,动画的制作主要分为两个部分:元素动画和摄像机动画。
1)元素动画就是场景中元素的动作设计,例如第二张分镜中的汽车在路面上走就是典型的元素动画。
2)摄像机动画控制的是整个大场景的变化,也是非常重要的一种构成。大部分的项目中都会使用到摄像机动画,但是摄像机的关键帧与动画的节奏是一个不容易掌握的技术,同时还有摄像机的平稳与画面的转换,所以难度比元素动画更不容易掌握。
3)一个项目一般会同时使用两种动画方式,不会单独使用一种,多种的动画形式才会让画面的表现显得丰富。
动画部分做好之后就可以输出一份动画预览(拍屏)了,这时交给客户再审核一次。
4、整理文件
一般动画做完之后应该及时整理工程文件,当然有的人会将这一步放在最后,工程文件在使用了多种效果之后就会比较复杂,不及时整理的话会为之后的修改带来很多不必要的麻烦(一定要及时备份关键的步骤)。
5、后期的合成
一般来说,直接输出的渲染画面效果是比较差强人意的,一定要按照需求输出多通道文件,这样才会为后期的合成带来方便。一个画面效果的好坏,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付给客户去最终审核了。
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