solidworks技巧

如题所述

第1个回答  2015-09-06
一. 基本操作命令的技巧

1)在零件设计的过程中,可以随意插入其他特征的零件与之进行操作和修改,有别于装配体中的装配命令,还有当一个实体又很多圆角过渡造型比较复杂的时候,可以用分割的命令将其分成两个部分,然后分别对他们进行造型上的设计,例如,抽壳。

2)一些快捷键的应用,CTRL+1、 2、 3、 4数字键,就是各个视图之间的切换。ALT键,在装配的时候,可以在先按住它,然后移动要装配的实体到和他有装配关系的实体上时,他会自动进行同心,重合装配关系。

3)就是一些关于命名,存储位置的讲解,SolidWorks只承认文件的位置,一旦改动她就会找不到相应的文件,这就要求我们在做设计任务之前,首先要分配好,建立一个固有的文件夹,还有如果是几个人合作的项目,要求在给零件命名的时候要一致,不能重复。

4)复制的不同,用普通的快捷键CTRL-C与CTRL-V进行草图复制的时候,它与父级有联系但是它本身也是独立的,就是说子级可以随意的修改,而通过派生后的草图,它与父级有着关联性的联系,他会随着父级的变化而产生相应的变化。

5)对称单面的获得。 在绘制基体草图时,如果草图对称分布,一般先绘制对称分布的中心线,然后利用单一样条曲线连接各个顶点。单一样条曲线是保证得到单面的关键。 如果采用先绘制半边样条曲线,然后再镜像时,拉伸得到的面体是分离的,由于草图中存在两个元素,得到的面体中存在分割线,是分离的面。 在曲面建模过程中,应该避免出现分离的面,在放样曲面或者其他曲面编辑中,分离的面体可能会出现扭转,曲面之间不能做到顺滑连接。 在绘制基体轮廓草图时,尽量采用单一样条曲线,如果造型有严格的尺寸要求,可以先利用线段,圆弧等绘制草图,然后再使用草图工具中的套合样条曲线工具。这样绘制轮廓就可以产生单个面的实体。

6)在零件设计的过程中,我们可能会遇到一些错误,例如,无法生成此特征,一位他将产生零厚度几何体形状或者无法用剖切线来剖切此模型,请确认该剖切线通过此模型等错误信息的提示,可以通过添加或移动足够的实体材质到零厚度几何体的区域,以正确连接边线和顶点来解决这些问题。

7)关于曲线连续的讲解。G0:表示曲面仅仅连接(接触)在一起,曲面函数不可导。斑马线条在两个面的边界处有断开或者错位,模型上显示为尖角等情况。
G1:表示曲面相切连续,曲面一阶可导,但是曲率值在相切点有突变,斑马线在转折处有突变,呈现折线变化,模型上显示为导圆角等情况。
G2:表示曲面曲率连续,曲率值没有突变,二阶可导。斑马线光滑连续的穿过两个相交的曲面,模型上显示为面圆角等情况。

8)在草图绘制的过程中,可以利用工具-草图绘制工具-封闭草图到模型边线的命令来封闭草图到模型边界,省去很多延伸和剪切。

9) 在装配体文件中,如果两个零件a,b中有孔对应关系,并且其中一个零件a中孔的位置确定较麻烦,可先选中零件a,在装配体工具栏中选编辑零件按钮,选好工作面,此时使所绘制的圆与零件b中相应孔外圆全等并拉伸切除,即可在零件a中生成相应的孔.

10)在旋转视图时, 用鼠标中键双击模型边的某条线段(应该要直线),然后按中键旋转, 视图就可以绕着该双击的线来旋转了。

11)剪刀功能不仅可剪切用,还可用于延伸:点击剪刀,首先点取一条直线,左键不松点击想要延伸直线即可搞定。

12)SolidWorks可以直接通过2D—3D功能来实现从2D草图阶段到3D实体阶段,在草图阶段中,利用2D—3D中移动、对齐功能键来对齐草图,然后通过拉身、剪切实现到实体阶段。
第2个回答  2012-05-05
百度文库老多了 你看看那
第3个回答  2012-05-06
您的问题太宽泛了,是使用技巧还是建模技巧还是仿真技巧还是……希望能具体点才好为您提供帮助~
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