2D的动画片为什么要制作3D立体版本?

如题所述

2D和3D动画是完全不同的艺术形式。。。除了不用真人之外,制作技术和作品魅力,互相之间的差别估计不会比他们各自与真人电影的差别小。

我觉得把2D vs 3D跟无声 vs 有声还有黑白 vs 彩色拿来类比是不恰当的,后两者的进步是跨越式的并且是在完全吸纳前一代技术的基础之上,换句话说在表现力这个层面上(情怀什么的另说),只有加法没有减法。而如果硬要把2D和3D放入这个模式,就能发现,3D并不能完全复制2D的表现力,例子在排名第一的答案里面已经说的很清楚了。所以3D不能取代2D。

但是我觉得题主这个问题也还算问的有根有据,3D动画正在流行度上面赶超2D动画,这点在除了日本之外的其他国家,特别是美国是十分明显的。现在已经没有片商会向90年代那样大投资去拍摄2D动画电影了。但是按照我的理解,这个更多的是机缘巧合,而不是历史必然。如果没有皮克斯还有梦工厂这十多年时间里面制造的无数经典,3D动画估计很难有今天这般风光。仔细观察就能发现,当时的迪士尼2D动画那种“再现经典”的正剧路线不同,3D动画在题材一般都采用了戏谑和解构的路线。可以说3D这种形式只是当时的动画人反抗迪士尼霸权,大走差异化路线的其中一环。与其说是表现形式的本质上的优越性,还不如说因为同时期市场上3D动画的品质高+观众开始对于迪士尼的样板戏感到审美疲劳(结果现在出了一个Frozen,一切又反过来了)。在这种环境下,市场迅速的接纳了3D,形成风潮,再下一步就是势不可挡了。

综上,2D和3D不是被取代的关系,他们拥有各自独特的艺术魅力。不过受众确实存在很大程度上的重合,就算在2D动画最后的堡垒11区,3D也会慢慢的占据更大的份额。不过这不代表着2D会因此消失,不管2D还是3D,都只是表现手段而已,最终还是要服务于艺术感染力。3D过了早年的Hype之后,现在也不是出一款3D观众就买账了。而且2D动画的制作技术也在进化,更多的3D动画的技术会被吸纳进来。到时候甚至连将2D和3D区别来探讨都会成为一个困难的事情。所以作为观众,对于2D vs 3D之争大可不必担忧。

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第1个回答  2018-01-06

技术上3D确实无法代替2D,但商业上就难说了。

最典型的例子就是迪斯尼,请问迪斯尼的3D动画风格能代替2D风格吗?当然不可能,反真实渲染发展到极限,也只能是替代普通风格的2D动画,一旦涉及到偏门一点的风格就彻底完蛋,更不用说替代迪斯尼那些顶级艺术家了。 但问题是,观众根本不在乎什么艺术风格,他们只要画面够炫,颜色够艳,动作戏够多。所以迪斯尼考虑的问题只有一个——如果动画片要和好莱坞真人电影比火爆,3D是否比2D成本更低? 如果以好莱坞电影的火爆效果为标准来制作动画,3D对比2D有无可比拟的优势,3D的画面复杂度增加的只是耗电量,而2D的画面复杂度增加的是人工。而且3D的新技术在研制成功后就能火速推广,剩下的无非是硬件升级+运算成本,跳过了培养画师这个过程,总成本大大减少。

当然,这是剧场版,而TV版之类的低成本动画就是另一回事了。实际上3D动画尚未迎来关键性的逆转——在低成本动画领域从成本上碾压2D。 目前3D只是在复杂的大动态画面中有成本优势,而面对手冢发展出来的极度简化的省钱动画就只有劣势了。 比如日本动画中出现的那种街头人海用一张静态的画配音效来表现,2D只要画张图就行,而3D就要老老实实把人物建模建筑建模都做好了,即使人物可以复制,动作套用现成的模组,总体来说还是比2D要麻烦很多。日本TV动画出现最多的就是一个脸部特写,只有嘴在动,对于3D动画来说,静止特写的运算量和镜头绕着这个人转8圈完全一样,2D的优势在静态,3D的优势在动态,而日本动画偏偏就是以静态见长的 动作方面,2D确实不够流畅,但是3D的流畅在低成本动画里也不算太明显的优点,反而动作采集不精造成的僵硬更为明显,至于手调动作就更别说了,低水平的效果不堪入目,高水平的工时又远超绘画。3D的建模虽然可以重复利用,但是动作采集的成本仍然很高,手工制作也很麻烦,而让计算机自动生成人物的动作,又无法配合剧情多变的需求。

2D动画因为成本够低,所以一些小众的美术风格也可以赚钱,而美术风格一般不影响成本,只有精度影响成本。而3D要通过反真实渲染来模拟某种特定的2D美术风格,成本就要急剧增加,这不光是指小众画风,很多最常见的2D画风目前3D也无法实现,因此在强调美术风格的TV动画市场上,3D还无法成为主流。3D要彻底吃掉2D的生存空间,必须能够模拟任意的2D风格而不增加成本,这在目前是不可能的。

归根结底,日式2D动画的成本太低了,而效果尚可,3D动画成本没有优势,画面又逊色一筹。如果以后真的实现了3D的全自动制作,那2D动画的末日就到了。

一个类似的例子是游戏圈,在古代,游戏只有一种风格——像素风格。遗老们说3D永远不可能代替像素,没错,3D不能,像素是被后来的手绘技术代替的。现在像素只能作为非常冷门的小众类型存在,2D游戏市场已经完全是手绘技术的天下了。

第2个回答  2018-01-06

3d动画和手绘动画的关系更像足球和篮球、相声和小品、科幻片和言情片,两者的关系不是此消彼长,而是互相平行的。

当然大家的疑问产生的原因肯定是看见日本动画中3d动画的兴起,某些如苍钢、希骑取得了不错的销量记录,有些人还觉得手绘要完了。  其实大家都误解了,日本动画之所以发展3D最主要原因是手绘人不够了。 最近十年来日本动画总数高速度得增长,但是人才并不会随数量增多,所以各种缺人,动画行业的门槛也越来越低,底层人员的待遇也一降再降,也造成整体平均水平的下降,原画水平下降就靠作画监督来修,现在基本没什么动画是靠一个作监修就够的,现在问题是作画监督里也混入一些不能干的,比如最近的美少女战士新作,作监也会修出走形的脸。

原画不够,TV动画市场还能挖,于是就发展3D了,省去手绘,另开一条路子,就是这样的关系。

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