ug四轴程序是不是用特定的五轴后处理才能处理出程序??

如题所述

看是纯四轴,还是摆角度的。
但是不管是那种,都要修改后处理,使其输出角度大小,才能加工。
一般四轴的用四轴的后处理。
五轴的用五轴的后处理。追问

但还有个问题搞不懂 就是我编好了四轴的程序 刀轴:远离直线 投影矢量:垂直于驱动体 刀路是四轴的
用四轴的后处理 处理不出程序 能告诉我一下是怎么回事吗?

追答

处理不出来具体指的是怎么出不来?
是选后处理的时候,没代码出来还是说出来的代码不对,不是四轴的?
首先,你看看你的刀路,刀具有没有像四轴那样旋转.
保证刀路是四轴的,然后后处理里面定义的第四轴要跟你编程的一样.
比如你刀具绕X轴转是A轴, 那后处理里面也要是.
简单点,你把你的加工坐标系XY方向换一下再看看.

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