AE中Particular和Form的联系和区别

如题所述

AE中Particular和Form的联系都是两者都可以产生三维粒子效果的外挂插件,都有可见度和动态模糊设置。都是可调节粒子的发射类型,粒子的颜色、数量、大小。都可利用其他图层来产生丰富的效果。

AE中Particular和Form的区别从发射类型和物理设置这两方面来看。

一,从发射类型看区别

Particular的粒子发射类型可以是灯光。

Form的粒子发射类型是没有灯光的。

二,从物理学设置看区别

Particular里面有物理学设置,这就可以让粒子产生自然效果。

Form里面没有物理学的设置,如果用Form产生自然界的效果就比较麻烦,需要调节它的分散和扭曲等设置。

扩展资料:

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集合包括应用程序的 MDI窗体,MDI 子窗体和非 MDI 窗体。Forms集合只有一个属性Count,指定集合中元素的数目。

在应用程序中可以使用 Forms 集合在所有装载的窗体之间迭代。它标识一个命名为 Forms 的内在全局变量。可以把 Forms(index) 传给函数,指定其参数为 Forms 类。

窗体有一些属性确定了它们的外观,例如位置、大小、颜色;这些属性还确定了它们的行为,例如是否可调整大小。

窗体还可以对用户初始化或系统触发的事件作出反应。例如,可以在窗体的 Click 事件过程中编写代码,从而通过单击窗体改变窗体的颜色。

除了属性和事件外,还可以通过代码,使用方法来操作窗体。例如,可以使用 Move 方法改变窗体的位置和大小。

一种称作 MDI窗体的特殊窗体还包含 MDI 子窗体。MDI窗体由“插入”菜单的“添加 MDI 窗体”命令产生;在“文件”菜单中选择“新建窗体”,然后将 MDIChild 属性设置成 True,这样就创建了 MDI 子窗体。

参考资料:百度百科——Adobe After Effects

百度百科——FORM (计算机术语)

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-11-16
联系:都是一个公司出的
区别:名字不一样
第2个回答  2015-06-26
AE中Particular和Form的相同点和不同点:
Particular是一个三维粒子系统,可以产生各种自然效果,像雨雪,烟雾、烟火、闪光等。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,对于运动的图形设计非常有用。
Form是一个基于网络的三维粒子插件,用来制作液体、复杂的有机图案、复杂几何学结构和漩涡动画。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。此外,Form还可以用来制作音频视化效果,为音频加上独特的视觉效果。Form可以用来制作字溶解成沙、舞动的烟特效。轻烟“流”动、标志着火、附着水滴的波纹等。
相同点:Particular和Form都是AE中可以产生三维粒子效果的外挂插件,都可以调节粒子的发射类型,粒子的大小、颜色、数量。都可以利用其他图层来产生丰富效果。都有可见度和动态模糊的设置。
不同点:Particular的粒子发射类型可以是灯光,而Form没有。Particular里面有个物理学设置,这就可以让粒子产生自然效果,而Form里面没有物理学的设置,如果用Form产生自然界的效果就比较麻烦,需要调节它的分散和扭曲等设置。
Particular粒子系统中共有八种粒子类型:球形、发光球形、星形、云团、烟雾、自定义形(custom、custom colorize、custom fill)等。自定义类型(custom)是指用特定的层(可以是任何层)作为粒子,custom colorize类型在custom类型的基础上又增加了可以为粒子(层)根据其亮度信息来着色的能力,custom fill类型在custom类型的基础上又增加了为粒子(层)根据其Alpha通道来着色的能力。对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念:时间采样方式(time sampling mode)。
Form的粒子类型也有八种类型:球形、发光球形、星形、云层形、烟雾形以及三种自定义形式。球形(Sphere)是一种基本粒子图形,也是默认值,可以设置粒子的羽化值。发光球形(Glow sphere)除了可以设置粒子的羽化值,还可以设置辉光度。星形(Star)、云层形(Cloudlet)、烟雾形(Smokelet)可以设置旋转值及辉光度。设置粒子为自定义,可以设定AE里任一图层为粒子形态。值得注意的两点是:作为粒子形式的图层如果添加过遮罩或者其它特效,必须要进行预合并(Pre—Compose)或者渲染一下。
Particular可以调节粒子的速率。 Form的粒子没有产生,生命值,死亡等基本属性,它的粒子从开始就存在。可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小形状等参数形成动画。因为粒子的这些特点,所以Form比较适合于制作例如流水、烟雾、火焰等复杂的3D几何图形。另外其内置有音频分析器能够轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数。这是Form的两个关键特点。而Particular中要想让粒子跟随音乐产生效果则麻烦些,需要添加表达式。
还有不完善的,大家补充。
第3个回答  推荐于2017-11-25
AE中Particular和Form的相同点和不同点:
Particular是一个三维粒子系统,可以产生各种自然效果,像雨雪,烟雾、烟火、闪光等。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,对于运动的图形设计非常有用。
Form是一个基于网络的三维粒子插件,用来制作液体、复杂的有机图案、复杂几何学结构和漩涡动画。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。此外,Form还可以用来制作音频视化效果,为音频加上独特的视觉效果。Form可以用来制作字溶解成沙、舞动的烟特效。轻烟“流”动、标志着火、附着水滴的波纹等。
相同点:Particular和Form都是AE中可以产生三维粒子效果的外挂插件,都可以调节粒子的发射类型,粒子的大小、颜色、数量。都可以利用其他图层来产生丰富效果。都有可见度和动态模糊的设置。
不同点:Particular的粒子发射类型可以是灯光,而Form没有。Particular里面有个物理学设置,这就可以让粒子产生自然效果,而Form里面没有物理学的设置,如果用Form产生自然界的效果就比较麻烦,需要调节它的分散和扭曲等设置。
Particular粒子系统中共有八种粒子类型:球形、发光球形、星形、云团、烟雾、自定义形(custom、custom colorize、custom fill)等。自定义类型(custom)是指用特定的层(可以是任何层)作为粒子,custom colorize类型在custom类型的基础上又增加了可以为粒子(层)根据其亮度信息来着色的能力,custom fill类型在custom类型的基础上又增加了为粒子(层)根据其Alpha通道来着色的能力。对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念:时间采样方式(time sampling mode)。
Form的粒子类型也有八种类型:球形、发光球形、星形、云层形、烟雾形以及三种自定义形式。球形(Sphere)是一种基本粒子图形,也是默认值,可以设置粒子的羽化值。发光球形(Glow sphere)除了可以设置粒子的羽化值,还可以设置辉光度。星形(Star)、云层形(Cloudlet)、烟雾形(Smokelet)可以设置旋转值及辉光度。设置粒子为自定义,可以设定AE里任一图层为粒子形态。值得注意的两点是:作为粒子形式的图层如果添加过遮罩或者其它特效,必须要进行预合并(Pre—Compose)或者渲染一下。
Particular可以调节粒子的速率。 Form的粒子没有产生,生命值,死亡等基本属性,它的粒子从开始就存在。可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小形状等参数形成动画。因为粒子的这些特点,所以Form比较适合于制作例如流水、烟雾、火焰等复杂的3D几何图形。另外其内置有音频分析器能够轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数。这是Form的两个关键特点。而Particular中要想让粒子跟随音乐产生效果则麻烦些,需要添加表达式。
还有不完善的,大家补充本回答被提问者采纳
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