1.核心/线程
核心是CPU最重要的参数之一,不考虑应用场景,同等架构下,核心数越多,性能越好。AMD即是靠核心的堆砌来制衡单核更强的intel,当然不是简单的堆砌啦,理解为单个核心的多个分身更恰当一些;
线程是进程中的实际运作单位,是系统能够进行运算调度的
最小单位,核心相同时,线程越多越好,这个应该很好理解。2.主频
主频也叫
时钟频率,单位为Mhz,主频越高越好。在CPU的世界中,
时钟周期为时间单位,类似于我们世界中用秒做时间单位,CPU每进行1次指令操作所需要的时间就是由时钟周期组成的,而时钟周期的倒数,就是主频。所以主频高,运算速度就快(注意这里的运算速度不等于CPU的运行速度,提高主频可以提高CPU的运行速度,但是CPU的运行速度是由很多因素决定的,并不由主频决定)。
3.多级缓存
缓存是内存与CPU之间的缓冲区域,缓存越大越好。缓存说白了,就是一定程度上缓解内存的尴尬,因为内存的存储和读取速度不够快呀,被CPU远远甩在身后。
除了上述的几个参数,CPU还有很多其他参数,例如内存类型、制程等,这里就不一一解释了,接下来,咱们再来看看Intel和AMD各自的特点
一句话,Intel单核性能强劲,AMD则是在堆核心的路上头也不回。
A.小、中强度游戏重度患者Intel首选,基本没太多机会用到多核。因为多核在转码和渲染的时候特别好使,但是对于LOL之类的一大部分强度略低的游戏却不一定。举个例子吧,
豹女在人形态下使用Q技能,命中时距离越远伤害越高,这种只能使用单线程完成,无法在不同线程中计算距离和伤害。类似的例子多如牛毛,所以核心虽然越多越好,还是得看应用场景,用不到的话交这
智商税干嘛呢?