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对象是数据和方法的封装体
下面对
对象
概念描述正确的是
答:
在面向对象程序设计中,允许作用于某个对象上的操作称为方法,方法是对象的动态属性
。对象间的通信靠消息传递。对象是属性和方法的封装体,可以从祖先中继承属性和方法,但不是任何对象都具有继承性。方法 我们熟悉的Windows中的对话框、按钮都是对象,可以把属性看做一个对象的性质,把方法看做对象的动作...
对象是
由什么和容许的操作组成
的封装体
答:
对象是由数据和容许的操作组成的封装体
。对象封装体中的数据和操作
可以由编程语言和编程接口实现
。对象封装体中的数据可以由属性来表示,属性可以是基本数据类型或复杂数据类型,例如字符串、整数、数组、集合等等。对象封装体中的操作可以由方法来表示,方法可以是简单的函数或复杂的算法,例如加法、减法、乘...
对象是
名字
和方法的封装体
,这句话为什么错
答:
而对象则是类的具现,是个性的体现,是拥有特定的属性和操作的。这样说估计好点:
对象是属性和方法的封装体
对象是
由什么和容许的什么组成
的封装体
答:
对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系
。对象的概念 对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接的对应关系。对象之间通过传递消息互相联系,以模拟现实世界中不同事物彼此之间的联系。在软件设计概念 在软件设计过程中,必须遵循软件工程的基本原则:这些原则包括抽象、...
面向
对象
程序设计把
数据和
什么
封装
在一起
答:
面向对象程序设计把
数据和
对数据的操作封装在一起。面向对象程序设计技术将程序要处理的数据和处理它们的
方法封装
在一起,构成一个统一体——对象。程序中用对象模型来建模现实世界中的事物。这样就使得空间模型的结构和问题空间模型的结构相一致。使用面向
对象的方法
解决问题的思路更加符合人类一贯的思维方法...
面向
对象
技术的三大机制
答:
1.封装
封装的对象是数据和方法
,支持数据封装就是支持数据抽象。在c++中,类是支持
数据封装的
工具,对象则是数据封装的实现。没有封装,就没有面向对象技术。另外,封装还提供一种对数据访问严格控制的机制。因此,数据将被隐藏在
封装体
中,该封装体通过操作接口与外界交换信息。对象被说明为给定类的量...
软件工程中
对象和
传统的
数据
有何异同?
答:
对象是
封装了
数据
结构及可以施加在这些数据结构上的操作
的封装体
,通过消息与其它对象联系。与传统数据结构相同的是,两者都是现实实体特征在计算机中的抽象表示;不同的是:对象是进行处理的主体,而传统数据是被动地接收外部指令对它进行处理;对象对实体特征进行了封装,而传统的数据没有封装;对象比传统...
什么是“
对象
”?它与传统的
数据
有何异同?
答:
“
对象
”是具有相同状态的的一组操作的集合,是封装了
数据
结构及可以施加在这些数据结构上的操作
的封装体
,这个封装体有唯一有唯一标识它的名称,而且向外界提供一组服务(即共有的操作)。关系:它将传统的数据进行封装处理。不同之处:传统的数据是可见的,可被修改的,而实现对象操作的代码和数据是...
面向
对象
编程中的重要概念:对象、类、接口与模式
答:
对象是
由
数据及其
操作所构成
的封装体
,是系统中描述客观事物的基本单位。类是现实世界中实体的一种形式化描述,它将该实体的
数据和
函数封装在一起。每个
对象都是
某个类的实例,每个类在某一时刻都有零个或更多实例,类是静态的而对象是动态的,类是生成对象时的模板。接口接口是对操作规范的说明。它定义了类或...
关于
对象
、类、继承、多态的描述,不正确的是: ()。
答:
——对象:由
数据及其
操作所构成
的封装体
,是系统中用来描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位。对象包含三个基本要素,分别是对象标识、对象状态和对象行为。——类:现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的属性(数据)和操作(函数)封装在一起。类和对象的关系可理解为,
对象是
类的实例,...
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