下面对对象概念描述正确的是

如题所述

下面对对象概念描述正确的是对象是属性和方法的封装体。

在面向对象程序设计中,允许作用于某个对象上的操作称为方法,方法是对象的动态属性。对象间的通信靠消息传递。对象是属性和方法的封装体,可以从祖先中继承属性和方法,但不是任何对象都具有继承性。

方法

我们熟悉的Windows中的对话框、按钮都是对象,可以把属性看做一个对象的性质,把方法看做对象的动作,把事件看做对象的响应。

属性:日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。

方法:气球还具有本身所固有的方法和动作,如充气方法(用氢气充满气球的动作)、放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走),所有的气球都具备这些能力。

事件:气球还有预定义的对某些外部事件的响应,例如,气球对刺破它的事件响应是放气,对放手事件的响应是升空。

类结构体异同

C++增加了class类型后,仍保留了结构体类型(struct),而且把它的功能也扩展了。C++允许用struct来定义一个类型。如可以将前面用关键字class声明的类类型改为用关键字struct。

为了使结构体类型也具有封装的特征,C++不是简单地继承C的结构体,而是使它也具有类的特点,以便于用于面向对象程序设计。用struct声明的结构体类型实际上也就是类。用struct声明的类,如果对其成员不作private或public的声明,系统将其默认为public。

如果想分别指定私有成员和公用成员,则应用private或public作显式声明。而用class定义的类,如果不作private或public声明,系统将其成员默认为private,在需要时也可以自己用显式声明改变。

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