3D Max怎么做各种水的模型,杯子里的、水龙头流出来的、浴缸里的(有波纹),不胜感激!!

如题所述

“创建”面板 >“空间扭曲”>“reactor”>“水”

“动画”菜单 >“reactor”>“创建对象”>“水”

“reactor”工具栏 >“创建水”按钮

可以使用“Water”空间扭曲模拟 reactor 场景中液面的行为。可以指定水的大小以及密度、波速和粘度等物理属性。

无须将水添加到集合,它即可参与模拟。不过,尽管水会出现在预览窗口中,但是除非将扭曲空间绑定到平面或其他几何体上,否则不会出现在渲染的动画中。在渲染水中可以找到如何执行此操作的信息。

步骤

要创建“水”空间扭曲,请执行以下操作:

选择以上某个命令,然后在任何视口中拖出“水”对象。
提示对于水平水,在“透视”视口或“顶”视口中创建空间扭曲。
使用标准命令根据需要移动和旋转对象。有关更改其他属性,请参见下一个步骤。
若要编辑“水”对象的属性,请执行以下操作:

在场景中选择该对象。
在“修改”面板上打开“属性”卷展栏。
使用卷展栏指定属性,如“界面”部分所述。
界面

水的“属性”卷展栏

X/Y 大小
水对象的尺寸。

细分 X/Y
水的网格的细分。

“横向”按钮
尽管水使用矩形区域定义,但可以通过定义地形几何体来模拟非矩形曲面(以及水中的障碍物)。指定了地形几何体后,地形几何体中包含的“水”空间扭曲中的任意顶点在模拟过程中将被固定,并在这些点反射波浪和涟漪。

波速
波峰沿着水面传播的速度。

最小/最大涟漪
限制水中生成的波浪的大小。

密度
液体的相对密度。此参数可以确定哪些对象将沉入水中,以及密度较小的对象将浮在哪个高度。指定的密度是以水的密度为 1 (1.0=1,000 kg/m3) 时的相对密度。

粘度
流体的阻力:反映了对象在液体中移动时的困难程度。较大的值意味着对象在水中的运动速度会大大减慢。

深度
水的深度。浮力仅作用于水中的对象。

使用当前状态
启用该选项之后,模拟使用当前的动画来计算开始状态。例如,如果在预览期间使用更新 MAX 命令更新了水,则将把存储的状态作为初始状态。

已禁用
将水从模拟中移除。

存储的关键帧
此选项指示是否为水存储了关键帧。如果在 3ds Max 中创建了 reactor 动画,或在预览窗口中使用“更新 MAX”,则会为水存储关键帧。

清除关键帧
清除为此水存储的所有关键帧。

显示文本
禁用此选项后,“水”标签不会出现在视口中空间扭曲的旁边。

重置默认值
还原对象的默认值。

哦,还有
不如Q我吧:*********记得说一下

参考资料:max教程

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2016-12-01
3Dmax做水的方法最好还是用其他软件,叫realflow,它是著名的流体动力学模拟软件,效果很不错,而且操作简单。生成水效果之后能直接导入到3Dmax并带动画。
如果实在要在3Dmax自带的软件功能里面做水,做水龙头、喷泉之类流动或者喷射的水要用粒子或者粒子流来做,里面的粒子类型变形球是可以用来模拟水的。如果做静态或者带波纹的水,可以用上面说的带空间扭曲的水来做。本回答被提问者采纳
第2个回答  2019-03-21
用插件 GLU 3D 在3D MAX 中运算挺快的,不用专门的流体软件。
第3个回答  2009-11-06
realflow用这个插件 效果不错
第4个回答  2009-11-02
网上有专门的教程。
可以搜索的
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