到底什么是设计师?

最近刚入门学设计,然后就遇到一个青鸟班的人,他学了这么久,电脑挺好的,不过就是锐气太大,整天说我什么的,他也是从青鸟转过来学设计,老师叫我们画图,他看我画,就说画这些没用,他就只会借着自己青鸟班过来学软件学的久一点,就吹牛和装,那么厉害叫他把别人的头移过另一个人的那里,他就立马怒了和我们说些什么专业。我感觉分明就是做不到。 我想问,学设计就是会软件弄几下图片就可以了?或者找个素材弄一下吗? 那为什么国外那些专业的设计师都不一样?

设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。

设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。
实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。

设计内容
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。
从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。

设计师素质要求:
一、专业知识
设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

二、创造力
丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

三、主要软件
1. 平面设计师
现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。
设计师
Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC

2. 空间设计师
平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件
效果图制作:3D MAX/LS/VR。
后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。

3. 游戏设计师
游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
4. 室内设计师
Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。

四、美术功底
简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易简单的纸和笔来进行的。

1. 技能:包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

2. 技巧:即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。

3. 市场意识:设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的调查考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。

4. 职责:设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  推荐于2017-09-27
您好、设计。

本人不才,是一枚广告设计师、在我上学过程中以及理解中的设计是这样子的。

人是有思想的动物,那么设计师就是将好的思想覆盖或者修改在不好的思想上,从而让世界更加美丽,舒适。

其实设计分为很多种,例如产品设计师、包装设计师、建筑设计师、只要有人的地方就势必存在不好的地方,而我们设计师则需要用已经学到的知识配合符合此时此刻所构造出能够帮助或者能够服务我们的东西。

您专业其实跟我差不多,我曾经是学视觉传达...

对于您所说的换脸啊之类的软件操作,其实只能说您会用这个软件了。
可惜、这时您只能被叫做软件使用者。
那么怎么才能被称之设计师呢?
首先、您要了解三大构成(最基本的了)
高光、阴影、配色、透视。都是要下功夫的。
其次,您要对颜色有着深刻的认知以及敏感性。
接下来,起码得学习矢量图、位图的编辑软件,例如PS CDR AE
这样子,凭借着您的知识配合,基本您可以被称作设计师了。
那么怎么成为专业设计师呢?或者被叫做首席设计师。
首先,您得会画画(不是指简单的绘画)起码的您得能够完全手绘,鼠绘整幅作品。

再给您说说我们工作一般都是哪些内容吧

对于字——最好会FT等字体编辑器、还得玩好钢笔工具、配色神马的我就不说了。
对 图——得对色彩有着非常深的认知、各种工具各种玩。关于图我觉得内容真的太多了,没法讲本回答被提问者和网友采纳
第3个回答  2021-09-20
是一枚广告设计师、在我上学过程中以及理解中的设计是这样子的。 人是有思想的动物,那么设计师就是将好的思想覆盖或者修改在不好的思想上,从而让世界更加美丽,舒适。 其实设计分为很多种,例如产品设计师、包装设计师、建筑设计师、只要有人的地方就势必存在不好的地方
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